由托尔金(J.R.R. Tolkien)所撰写的经典奇幻小说《指环王》是奇幻小说的鼻祖 ,由其所改编的电影也是影史上的经典,因为气势极为恢弘,直到现在也被认为是最伟大的奇幻史诗电影。最近几天,《指环王》电影重新在各地院线上映,亚马逊也曝光即将投入4.65亿美元 *** 《指环王》电视剧版的消息,但是在一众奇幻迷欢欣不已的消息中,却夹杂着一个不好的讯息——因为与腾讯之间的谈判破裂,原本在2019年就宣布正在开发的《指环王》网游却宣布正式取消。
《指环王》网游原本是亚马逊与乐游科技合作开发的项目,被寄予了许多期望。可是当乐游科技于2020年12月被腾讯收购后,该项目却因为腾讯的反对而无疾而终。看到这个消息后,不少网友纷纷表示“上次是《绝地求生》,这次是《指环王》,腾讯已经很多年没碰过端游了吧?真的把端游当作手游的IP池吸血吗?”
网友们对腾讯的指责,绝对不是无的放矢。作为国内更大的游戏发行商,腾讯对游戏产品的态度一直以“杀伐决断”极为凌厉而为人所知。在端游兴盛的时期,腾讯可以一口气 *** 十余款端游抢占市场,而在手游崛起的当下,却对传统端游项目视如弃履,不但停止 *** 端游产品,连自己开发且被玩家们一度看好的端游,也进行了搁置处理,抽调团队进行同名手游的研发。
腾讯这种“顺时而动”的行为,在商业角度来看无可厚非,毕竟,传统端游相比于手游产品,不但研发周期更长、资金需求更大,潜在客户群和吸金能力也有明显劣势。除了端游产品在长线运营这一属性上更有优势之外,从商业角度来看,远远不如手游产品更具市场价值。但是腾讯这种“明智”的选择,对于广大喜爱端游的玩家而言,却有些难以接受。
传统端游虽然研发成本更高,但是游戏的玩家体验和沉浸度远非手游可以比拟,其品牌价值也比手游产品更加出众。比如腾讯的老对手网易,就一直没有放弃在端游项目上的研发和投入,2018年上市的古风网游《逆水寒》,就是更好的代表。
在《逆水寒》上市之时,市面上已经许久没有新端游上线了,当时很多媒体都抛出了“端游已死”的论调,认为《逆水寒》项目必然失败。可是让人没有想到的是,因为画面表现极为出色而且江湖设定相当细腻,《逆水寒》一上市就引起了海量核心玩家的关注,其中不乏王思聪、PDD这样的顶级玩家,在他们的参与下,《逆水寒》成为2018年最受玩家关注、人气更高的新游戏,为沉寂已久的端游市场注入了一支强心剂。
而在成功上市之后,《逆水寒》的研发团队也丝毫没有放松对游戏的后续开发力度,在三年之中一直保持着旺盛的研发精力,不断为游戏增加新的玩法内容、更新和升级游戏的图形引擎。在研发团队的不懈努力下,《逆水寒》保持了每周都有内容更新、每个季度都有大型资料片上线的超快迭代速度,游戏的视觉表现和玩法内容也始终能做到市场最一线,使得游戏在问世三年后仍是市面上竞争力最强、品牌价值更高的网游产品。
《逆水寒》的研发,可谓是一个“吸金兽”,但是与其所达成的市场影响力而言,这样的投资绝对是值得的。对比《逆水寒》,腾讯因为“市场空间小”而早早地结束了《指环王》网游的研发,算不算是一种短视呢?不妨说说你的看法。
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